Presentación

La tecnología de los dispositivos móviles ha avanzado rápidamente en los últimos años, llegando a tener los dispositivos de última generación una capacidad similar a la de los ordenadores de hace unos años, con un tamaño muy reducido y por lo tanto una portabilidad mucho mayor.

Cada dispositivo cuenta con su propia interfaz de programación, por lo que las aplicaciones desarrolladas en general funcionan únicamente en un solo modelo. Sin embargo, los móviles de última generación soportan una interfaz Java estándar (plataforma J2ME, Java 2 Micro Edition) que, al ser una plataforma Java, nos permitirá desarrollar aplicaciones para cualquier dispositivo independientemente del modelo y la marca.

Durante este año han surgido gran cantidad de proveedores que ofrecen aplicaciones para estos móviles, como por ejemplo juegos Java, y aplicaciones de uso personal. Pero además, J2ME nos permitirá utilizar el móvil como front-end de grandes aplicaciones de empresa (J2EE).

Edición para profesionales y empresas

Esta edición del curso, que se impartirá el próximo mes de Julio, está orientada a profesionales y trabajadores en empresa, por lo que no será convalidable por créditos de libre elección. La matricula también está abierta a cualquier otro interesado que desee matricularse.

El curso pretende ofrecer una visión global de cómo desarrollar aplicaciones en J2ME para dispositivos móviles, para posteriormente centrarnos en profundidad en el desarrollo de dos tipos de aplicaciones: front-ends de aplicaciones corporativas y juegos para móviles.

Profesores

Domingo Gallardo López
Miguel Angel Lozano Ortega

Precio

180 €

Horas

24 horas (no es convalidable por créditos de libre elección)

Horario

El curso se impartirá durante los días 2, 3, 9, 10, 16 y 17 de Julio, en 6 sesiones de 4 horas de duración cada una. El horario para cada uno de estos días será:

  • Viernes 2, 9 y 16: De 16:00 a 20:00 horas.
  • Sábados 3, 10 y 17: De 10:00 a 14:00 horas.

Temario

1. Introducción a los dispositivos móviles (MIDs)

2. Entorno de desarrollo

3. Introducción a Java para MIDs

4. Desarrollo de aplicaciones para móviles

    4.1 MIDlets
    4.2 Interfaz de usuario
    4.3 Gráficos avanzados
    4.4 Juegos
    4.5 Sonido y multimedia
    4.6 Red y E/S
    4.7 Almacenamiento persistente

Prerequisitos

Se recomienda tener conocimientos elementales de Java, o por lo menos de Programación Orientada a Objetos (POO) para poder seguir el curso.

Matrícula

El plazo de matriculación para esta edición del curso está cerrado.

Durante el mes de junio se avisará a los alumnos preinscritos por mail y mediante esta web sobre la matriculación y sus plazos.

IMPORTANTE: el estar preinscrito no asegura que se disponga de plaza, ni que ésta vaya a guardarse indefinidamente. Sólo supone una reserva de plaza para luego confirmarla mediante el pago de la matrícula. Si expirado el plazo de pago el/la alumno/a no ha formalizado la matriculación, perderá su lugar en el orden de matriculación, pasando a ocuparlo el siguiente en la lista de espera.

 

 

 
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