1.1. Abrir la herramienta ktoolbar
de WTK 2.2.
Abrir desde ella alguna de las aplicaciones de ejemplo que tenemos disponibles
(UIDemo
, demos
o games
).
a) Probar a compilar estas aplicaciones y ejecutarlas en distintos emuladores (creando el paquete en caso necesario). Observar las diferencias que encontramos de unos emuladores a otros.
b) Consultar los ficheros JAD y MANIFEST.MF
de las aplicaciones
probadas. Identificar los elementos encontrados en estos ficheros.
c) Cargar el monitor de red y el monitor de memoria para monitorizar la utilización de recursos que realizan las aplicaciones que estamos probando.
1.2. Cargar alguna de las aplicaciones de ejemplo, pero esta vez vía OTA. Seguir los pasos necesarios para descargar, instalar y ejecutar la aplicación en el emulador.
1.3. Crear un nuevo proyecto con WTK 2.2. El proyecto se llamará
PruebaAplicacion
y el MIDlet principal será es.ua.j2ee.prueba.MIDletPrueba
.