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mvnForum » Listar todos los foros » Foro: Curso PLJ » Tema: No carga la imagen del bosque en la sesion 15 |
Total de mensajes en este tema: 5 |
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Autor |
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![]() Extranjero
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Ponien el codigo que se tal como esta en la sesion 15, donde se deberia cargar la imagen del bosque y la imagen del yogui. la imagen de yogui si que aparece,pero la imagen del bosque no se carga. ¿ A que es debido, a alguien le sucede lo mismo? |
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![]() Miembro
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Has probado a poner lo del "MediaTracker" que pone en el enunciado justo después de crear la imagen? Es posible que tarde en cargar, y por eso no la veas. |
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![]() Extranjero
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Si he puesto el MediaTraker, pero la cuestion es que si el meditraker lo utlizamos para que no se cargue la ventana sin tener la imagen cargada, cuando sale yogui ¿No deberia salir la imagen de fondo? |
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![]() Miembro
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SÃ, es raro. Comprueba dos cosas: - Cuando haces lo del MediaTracker, en el código del enunciado se captura una excepción, y se hace un printStackTrace. Haz lo mismo, y comprueba que no saque nada eso. - Comprueba también que la imagen "fondo" no sea null, por si acaso el Toolkit.createImage no lo ha podido cargar: fondo = tk.createImage("bosque.jpg"); if (fondo == null) System.out.println ("ES NULL"); Si sigue sin funcionarte, envÃame tu código (el del juego entero), comprimido por mail (iiborra@dccia.ua.es) y le echo un vistazo. Saludos! |
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![]() Extranjero
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Hola, a mi me pasaba lo mismo, pero ademas me dan excepciones en el metodo dibuja, en la instruccion que dibuja el fondo: "g.drawImage(fondo,0,0,ANCHO,ALTO,this);" El problema lo he solucionado moviendo el codigo del constructor que carga la imagen de fondo, situandolo despues de la instruccion: // Cargamos las imagenes sprn = new SpriteYogi(); De esta forma me carga la imagen de fondo, mostrandola, y desaparecen las excepciones. |
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